Americký server FPSguru přinesl zajímavý rozhovor o RAGE, na otázky odpovídal kreativní ředitel vývoje Tim Willits a na rage-game.cz jsme vybrali přehled toho nejzajímavějšího..
Proč právě název RAGE?
Tim: Krátký, výstižně úderný název, jako přesně dělaný v duchu id Software.A také bylo opravdovým štěstím, že byla volná doména 🙂 Přijít v dnešní době s opravdu dobrým jménem není jednoduché, takže tento skvělý název o čtyřech písmenech, který k nám perfektně sedí, musel být náš.
Jsem opravdu zvědav, co udělá RAGE, aby vynikl z tak obrovského množství FPS her, které je již dnes na trhu?
Tim: Skutečnost, že se nejedná o nějakou čtyř hodinovou střílečku je velmi důležitá.Zejména pak pro ty, kteří mají raději delší hry a nebo jsou hráči MMO.Chceme vyzvednout, že RAGE bude zcela vyjímečný FPS zážitek.Hra nabízí hodně, ať už je to prostředí, skvělé Al, chladné zbraně, technické předměty, závodění.Je to velká hra.
Připomínám, že jde pouze o váš pocit, že v RAGE zaujmete hráče něčím, o čem si myslíte..
Tim: Pro mě je to „to co je za rohem“ a když u toho lidé sedí a hrajou, vidíme, že je to pro ně velmi poutavé.Hodně lidí se také obává, že to bude příliš složité, protože hra obsahuje velký počet různých prvků.Lidé o tom hodně diskutují, takže chci, aby věděli, že je hra po této stránce velmi dobře zpracovaná.V podstatě první dvě hodiny hry budete ve vleku děje, který vám přirozeně ukáže, jak co funguje.Vše bude docela přímočaré, žádný strach..
Pokračovat ve čtení »